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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)時空竜ビックバイパー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 構成について 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(1~3リール移動重視サンプル・コマンド潜在) コマンドサンプル(4リール【対地キック】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【対地キック】型) コマンドサンプル(【~ブレス】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 第5章 クラス ☆☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 フロスドラゴ(Lv10)+グラディウス 下位EX オプションアタック 上位EX フルオプションアタック 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム グラディウス(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 322 329 335 341 348 354 360 367 373 380 1 326 333 339 345 352 358 364 371 377 383 2 330 336 343 349 355 362 368 374 381 387 3 334 340 346 353 359 366 372 378 385 391 4 338 344 350 357 363 369 376 382 388 395 5 341 348 354 360 367 373 379 386 392 399 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス インパルスブレス スピードアップ スピードアップ インパルスブレス レーザーブレス スピードアップ インパルスブレス レーザーブレス レーザーブレス ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 対地キック インパルスブレス インパルスブレス 対地キック 対地キック インパルスブレス 対地キック オプション召喚 フォースフィールド 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! インパルスブレス レーザーブレス ランダム攻撃 対地キック 全体攻撃 防御 フォースフィールド 回復 強化 スピードアップ 召喚 オプション召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)時空竜ビックバイパー 出現条件 ☆クラス合計 10〜 第5章敵選択画面でコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→)を入力する。 クラスチェンジ派生 時空竜ビックバイパー(Lv10)+グラディウス→カードの絵柄変化 解説 あの「グラディウス」の世界から、超時空戦闘機がドラゴンになってやって来た! 登場シーンが他のモンスターと一線を画す、拘りの仕様になっている。 間違えがちだが「ビッグバイパー」ではなく「ビックバイパー」。 元ネタの英語表記「VIC VIPER」を覚えておくと間違えにくくなるだろう。 鈍足だが性能自体は高め。 他のドラゴンと異なり、単体攻撃が非常に豊富な上、自身に対する補助技も優秀な物が多い。 各コマンドの説明は以下の通り 【スピードアップ】 自身の素早さを1.2倍する。小数点は四捨五入。 有効活用する手立てがないならコスト調整用の技として割り切ろう。 ver.1.9.1 より素早さ上昇率が1.1倍→1.2倍に強化された。 【インパルスブレス】 全属性 の単体対象 ブレス 攻撃。倍率は140%。 基本的に【レーザーブレス】の下位互換技だが、その分技コストが少し軽い為、【レーザーブレス】を入れられない場合に代用できる。 ver.1.9.1 より110%→140%に強化された。 【レーザーブレス】 全属性 の単体対象 ブレス 攻撃。倍率は160% このモンスターの主力技の一つ。もう一方の主力技【対地キック】と違って、ブレスゆえに封じられ難い事や、対象選択が可能となるのが利点。また、コストは【対地キック】よりも軽い為、キャパ調整に用いたり、【フォースフィールド】や【オプション召喚】を最重視とする型の場合も候補になる。 ver.1.9.1 より130%→160%に強化された。 【対地キック】 無属性でランダムな1体へ物理攻撃。基礎威力は150%。土属性には威力が2倍になる。 なお、3・4リールの埋めも可能だが、特殊な目的がなければ下記の【フォースフィールド】などと合わせた方がいい。 【オプション召喚】 自軍にオプションを1体召喚する 無分類 技。 オプションはビックバイパーが【こうげき(!)】・【インパルスブレス】・【レーザーブレス】・【対地キック】のいずれかを出すと、追従して同じ技を出す。常時無敵状態だが、ビックバイパーが離脱すると一緒に離脱する。召喚枠を割いてまで必要かどうかには不安要素が残るので、好みに反するなら消してしまおう。 EX技には追従しない。【オプションはういている…】と表示されて行動をスキップされる。 麻痺状態などで行動自体を行わなかった場合、前のターンに追従可能な行動を取っていればオプションはその技を繰り出す。 【召喚】という技名に反して無分類技。 【フォースフィールド】 自分のリールを最低まで下げ、攻撃を4回まで無効化するバリアを自分に張る無分類技。この状態は攻撃を受けてもEXゲージは増加せず、攻撃による追加効果も無効化する。 【みそぎはらえのいき】も1回としてカウントされ、貫通 即時無効化がされない。 防御貫通が付いたコマンドを受けると貫通され、防御消去が付いたコマンドを受けると解除されてしまう。 レアケースだが、獄王閻魔のEXではダメージは受けないが、状態異常は受けてしまう。注意しよう。 複数回攻撃を受けると、その回数ぶんだけ無効化回数が減る。 無効化回数を超える回数の攻撃を受けた場合、残り無効化回数だけ攻撃を無効化し、無効化できなかった攻撃はそのまま喰らう。 発動するとビックバイパーが青く輝き、3回攻撃を受けると赤く輝くようになる。 攻撃以外の技、即ち即死系の技や状態異常だけの技は防げない。 EX技は上下ともに倍率70%の拡散 全属性 ブレス 攻撃で、通常EXでは5発攻撃、上位EXでは7発攻撃になる。消費EXゲージは10。 単体に集中した場合の威力はトップクラスで、超EXなら土属性相手の【対地キック】すらも上回る。 「グラディウス」を知っている人から見れば違和感も多いが、前述の通り高性能なので、是非使いこなしてみよう。 特に単体BOSSに強く、ドラゴンの弱点をカバーできるので、ドラゴンパーティの人は是非作ってみよう。 由来 KONAMIのシューティングゲーム『グラディウス』シリーズの自機、架空の宇宙戦闘機である「ビックバイパー(VIC VIPER)」がモデル。 動力はインパルス・パワー推進型エンジン×1 (FC版『グラディウス』より) パワーカプセルを回収し、スピードアップやオプション等、様々な武装を得る事ができる。 今作の時空竜も、オプション、バリア、対地攻撃など、様々な技が受け継がれている。 時空竜の名は「超時空戦闘機」というビックバイパーの別称から来るものであり、ビックバイパー自身、タイムマシンの機能を持つ。 このカードの通常版カードイラスト(LV10)は、『グラディウス2』(FC版)のパッケージが、 ボスイラスト版カードイラストは、『グラディウスV』のパッケージが、それぞれモデルになっている。 ちなみに『グラディウス』の続編から『沙羅曼蛇』が発売されている。 また、オレカバトルではこの他にグラディウスシリーズの武装「リップルレーザー」をEX技として使用するモンスターが登場している。 構成について 【フォースフィールド】をなるべく発動させておきたいが、重いため大量には入らない。 そればかり使用して攻撃をサボり続けられても困るので、配置数は吟味する事。 また、【フォースフィールド】によるコマンドダウンを補うため、途中リールに【レーザーブレス】等を多く入れたり、 【対地キック】のために、4リールへ送る事を重視して【ためる】を入れたりなど、個人の好みも出やすいモンスターである。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール 1.4 【ためる】(2リール) 1.6 【スピードアップ】 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.2 【インパルスブレス】 2.6 【レーザーブレス】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【対地キック】 5.0 【★★★→★★★★】 7.0 【フォースフィールド】 8.0 【オプション召喚】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.8 ★★ ? ? ? ? ? 21.0 ★★★ ? ? ? ? 24.0 24.2 ★★★★ ? ? ? ? ? 27.0 コマンドサンプル(1~3リール移動重視サンプル・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ レーザーブレス or ためる こうげき こうげき! or ためる (任意) ★→★★ ★★→★★★ インパルスブレス or ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) インパルスブレス こうげき or スピードアップ (任意) レーザーブレス レーザーブレス ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス (任意) 対地キック ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) レーザーブレス レーザーブレス (任意) レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 移動重視の場合、1、2リールは殆ど変更する余地が無い。 特に2リールは【★★→★★★】を5つ入れると、残る枠は【こうげき】か【ミス】にしかできない。 その一方で3リールは【こうげき】や【ミス】をどこまで許容できるかで調整が分かれそうな所。 【オプション召喚】や【フォースフィールド】等との相性も考えて選択しよう。 コマンドサンプル(4リール【対地キック】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック フォースフィールド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき 対地キック 対地キック 対地キック フォースフィールド フォースフィールド コマンドサンプル(【対地キック】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 【七十二変化の術】用で作るのもありかもしれない。 3リール埋めはコマンド4以上なら可能。 4リール埋めは全個体可能で、コマンド潜在なら【フォースフィールド】を1つ入れることができる。 コマンドサンプル(【~ブレス】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレスor★★★→★★★★ フォースフィールド or オプション召喚 フォースフィールド フォースフィールド フォースフィールド or オプション召喚 【フォースフィールド】が1つで良いなら2止めで十分。 3リールに【フォースフィールド】2つは入らない。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき インパルスブレス レーザーブレス フォースフィールド フォースフィールド フォースフィールド 【レーザーブレス】を【インパルスブレス】に落としても、【こうげき】を【スピードアップ】に変えられるようになるだけなので注意。 逆に言えば【スピードアップ】を入れると【インパルスブレス】が2つになってしまうと言う事でもあるので、この型にするなら1個所を【こうげき】まで劣化させよう。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス レーザーブレス レーザーブレス フォースフィールド フォースフィールド フォースフィールド 【ミス】を入れると【レーザーブレス】を増やせる。 ダメージの期待値としては一つ上の【こうげき】入りの方が上だが、【こうげき】の弱ダメージでEXゲージを献上する事を避けたい場合および、一発の大きさに賭けたい場合には、こちらの方が良いだろう。
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タイトル 動画リンク コメント ビックバイパーが幻想入り 1795人目の幻想入り 作者 ひとこと 主人公 ビックバイパー 動画リンク 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】グラディウスジェネレーション 【ジャンル】シューティングゲーム 【名前】ビックバイパーTYPE-C 【属性】宇宙戦闘機 【大きさ】銀河の1/7の大きさの戦闘機 【攻撃力】フォトントゥーピドゥ:自機の前方斜め上と前方斜め下に同時に、自機の1/5程のミサイルを発射する 射程は銀河の2倍先まで届く、弾速はその距離を一秒、弾切れ無し 一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、自機と同サイズのメカを粉砕する威力 秒間6発の速度で連射できる スラストレーザー:自分と同じ直径のレーザーを前方に発射する 射程は銀河の60倍先に届く、弾速はその距離を一秒、弾切れ無し 一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、自機と同サイズのメカを粉砕する威力 秒間6発の速度で連射できる フォースシールド:触れたり、触れられるだけで、自機と同等の大きさの戦闘機を木っ端微塵にする、時間制限なく永続する 一撃の威力はフォトントゥーピドゥの一撃と同等 【防御力】銀河と同じサイズの戦艦が消滅する爆発の中で無傷 フォースシールド:自機の全体を覆う力場 自機を一撃で木っ端微塵にする攻撃に3発耐えられる 【素早さ】1秒で自分の全長の5倍先に飛行できる飛行速度 反応は鍛えた人並み 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【長所】とんでもなくデカくなった 【短所】遅い、あとBGMが酷い 【戦法】フォースシールド展開した状態で参戦 vol.130 367格無しさん2020/12/01(火) 18 34 29.17ID GVIeWxco ビックバイパーTYPE-C考察 ワープマンの上位互換 しろへびに撃ってれば勝てる 私(Cosmic Girl No.1)から大きいので無理 しろへびの上
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【ビックバイパー】 耐久力 320 コスト 280 DP:空羽亜乃亜 シールド× 変形× 換装○ 常時飛行系 出展:【オトメディウス】 伝説の超時空戦闘機・ビックバイパーを元にして建造されたライディングバイパー。 フォースフィールドのおかげで耐久性能は上がっているが、速力は本家ビックバイパーの3速程度。 換装のおかげでバリエーションも広がったが、逆に近距離戦は不得手になった感も…。 どちらにしろ被弾すると瀕死なので、ヒット アウェイで援護していくのが役目。 射撃 メイン射撃【ノーマルショット】 弾数:90(サブと共有) リロード:6.5秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:20 普通のショット。正面から発射されるが、追尾性能は高い。10hitでよろけ、20hitでダウン。 メイン射撃(換装)【ノーマルレーザー】 弾数:60 リロード:12秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:1カウントにつき8 機体正面からレーザーを発射する。押しっぱなしにすると照射しつづける。 照射中より発射直後の方が強力な誘導がつくため、原作同様に押しっぱなしではなく連打した方が性能が上がる。 10カウント分当てるとよろけ、20カウント分でダウン。 メインCS【サーチレーザー】 弾数:2 リロード:24秒(常時リロード式) ダメージ: 1発60×4~8本、爆風20 ドラマチックバーストを発動させ、サーチレーザーで攻撃する。 原作とはインターフェイスが異なるため手動でロック対象を指定するのではなく、 現在ロックオンしている相手に対して高誘導のホーミングレーザーを放つものとなっている。 着弾点では小爆発が起きるが、この時の爆風にも低威力の攻撃判定がある。 CSのチャージ中はマルチロックオンが可能なので、上手いこと2機ともロックして撃ちたい。 オプション1つにつき1本レーザーが追加発射されるのもミソ。 ただし、CSなのに弾数がある上にリロードが死ぬほど遅く、発射とともにオプションが全て外れる (一応接触すれば回収できるが、原作と異なり狙って回収するのはかなり難しい)ので注意。 サブ射撃【テイルガン】 弾数:90(メインと共有) リロード:6.5秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:20 後方に向けてショットを撃つ。性能はメイン射撃とほぼ同じだが、密かに連射力が上がっている。 ビックバイパーは振り向き撃ちができないので、相手が背後を取ってきたらこれの出番。 サブ射撃(換装)【フリーウェイ】 弾数:60 リロード:5秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:20 レバー入力に応じた1方向からショットを撃つ(ニュートラル:正面、左&右:側面、上&下:上方・下方)。 ショットそのものの性能は、威力とよろけ値はノーマルショットと同じだが他の面でやや劣る。 しかし、適切な入力をすることで特定方向の射界・有効射程が広がるので使い出はある。 なお、本来のフリーウェイと異なり正面+指定方向ではないので注意。 また、テイルガンと異なり後方には攻撃できないという点にも留意した方がよいだろう。 特殊射撃【オプション】 弾数:4 リロード:15秒(常時リロード式) オプションを装着する。オプションはビックバイパー本体の動きに追従し、本体と同じ攻撃を行う。 強力なのは事実だが、オプションの攻撃は本体の攻撃に比べダメージ・よろけ値が低く、 さらに本体の弾数を消費するので過度の使用は急激な消耗を伴う。 8秒ほどすると突如オプションハンターが現れオプションを奪われるが、 この時のオプションハンターにはくらい判定があるため、運が良ければ敵の攻撃に対する盾になってくれる。 ただし盾にした場合はオプションごと吹っ飛ぶので、どちらにしろオプションは消える。 格闘 通常格闘【ノーマルミサイル】 弾数:5 リロード:7秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:120 敵を追尾するミサイルを発射する。ビックバイパー同様、1回の発射で2発x2セットとかなりの数を撃つ。 ヒットしてもダウンは取れないが、よろけを誘発するので追撃可能。追尾性能も高い。 通常格闘(換装)【ローリングミサイル】 弾数:5 リロード:12秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:105 その場から真下に落ちた後、地表面に沿って敵を追尾するミサイルを発射する。 1回の発射で2発1セットとノーマルミサイルに比べて数が減っているが、 地表面を沿う軌道から不発に終わりづらいのがウリ。 また、地上BD機体にとっては非常に事故ヒットしやすいのも強みである。 ただし、追尾性能ではノーマルミサイルにやや劣る。ヒット時は復帰可能ダウンを奪う。 格闘CS【クイックバースト】 弾数:2 リロード:24秒(常時リロード式) ダメージ: 100 クイックバーストを発動させ、ビックバイパーを中心に爆発を起こす。 発動すると1.5秒ほどビックバイパーを中心に爆風が発生し、この時のビックバイパーはくらい判定がない。 サーチレーザーと同様にリロードが死ぬほど遅いものの、それさえ除けば性能は良い。 爆風に当たると相手は浮くので、近距離戦を挑まれた際の仕切りなおしに重宝する。 特殊格闘【パワーアップカプセル】 弾数:1 リロード:8秒(打ち切りリロード式) ダメージ: 0 目前にカプセルが出現し、メイン射撃・サブ射撃・通常格闘を入れ替える。 入れ替えても使用していない方の武装の弾数が勝手に回復することはないので、 単純に状況に合わせて使い分ける。
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【作品名】グラディウス 【ジャンル】シューティングゲーム、PCエンジン版 【名前】ビックバイパー型戦闘機 【属性】宇宙戦闘機 【大きさ】13mの戦闘機 【攻撃力】ミサイル:自機の45度斜め下に、3m程の爆弾を発射する 射程130m程、弾速は機械レーザーの1/4、弾切れ無し 一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、13m程のメカを粉砕する威力 機械レーザーが52m飛ぶ間に1発の速度で連射できる レーザー:直径1m程のレーザーを前方に発射する 射程234m程、弾速は機械レーザー並み、弾切れ無し 一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、13m程のメカを粉砕する威力 機械レーザーが4m飛ぶ間に一発の速度で連射できる 上記全ての攻撃は同時使用可能 【防御力】数百kmある宇宙要塞の1/4の爆発が何度も起きる中から無傷で出てくる事ができる防御力 【素早さ】機械レーザーを36m先から見てから避けられる 機械レーザー並みの速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【長所】結構高い攻防速 【短所】ビッグではない 参戦 vol.130 414 451 格無しさん 2020/12/04 01 55 27 ビックバイパー型戦闘機 クリプト137with円盤までレーザーで勝ち 夕暮赤音withローアイゼン・ツヴァイから防御無視されるので負けて夕暮赤音withローアイゼン・ツヴァイの下
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このページはこちらに移転しました ビックバイパーの想い 作詞/ うんちっちー おもいよとどけ 母星グラディウスへ ヴェノムうるさいよヴェノム 「私の分身がいつまでも貴方に付きまとうであろう」 うるせーよ こなくていいよ はやく帰して 僕の弟のメタリオン MSXじゃ活躍したね だけどその他でてないよ どうしたの?メタリオン そうだよねーwwwwwwwwww俺おにいちゃんだもんねーwwwwwwwwwプーwwwwwwwwwwwwwwwwww 弟哀れwwwwwwwwwwメタリオンwwwwwwwwなんて名前wwwwwwwwwwwwwwww わひゃひゃwwwwwwwwwwwwwwwワロスwwwwwwwwwwwwプップクプーwwwwwwwwwwwww あ!壁だ! ティウンティウン
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【ビックバイパー】(出展作品:ANUBIS Z.O.E) 連ジ耐久力:230 連ジコスト:300 連ザ耐久力:490 連ザコスト:450 ガンガンコスト:2000 盾:なし 変形:あり 換装 なし 抜刀:なし DP: レオ・ステンバック ロック・サンダーハート 連合宇宙軍の可変型LEV。LEVだからといって侮るなかれ。機体各所のメタトロン技術により、OFと互角以上の性能を発揮している。 ゲーム中でも、その強さは健在で、高い機動力と、隙の少ない攻撃で、相手を翻弄する。 最大の問題は装甲の薄さ・・・ ちなみに、某シューティングゲームの同名機とはまったく・・・とまではいかないが、関係はない。 ゲーム中のレオ機だけでなくサンダーハート機も同じ扱いとする。 各操作方法で変形可能。 ■射撃 メイン射撃【ガントレット】 弾数:8リロード:10秒(実弾式) ダメージ:120 ガントレットを放つ。喰らった相手はダウンする。 メインCS【飛行形態一斉射撃】 リロード 4秒 ダメージ:240 瞬時に飛行形態に変形し、各武装を放つ。攻撃範囲が非常に広く、命中しやすい。 攻撃後は飛行形態のまま。 数値は全ての攻撃が命中した場合。実際のダメージはもう少し低いと考えよう。 サブ射撃【オプション】 弾数:3 リロード 15秒(実弾式) ダメージ:60 オプションを展開する。最大3つ同時に展開。 いわゆるファンネルで、独自にレーザーを放つ。レーザーの威力は各60。 レーザーは、たとえどれほどコンボがつながっていても、ダウンをしない。 そのため、コンボの繋ぎや、相手への牽制など、さまざまな用途に使える。 特殊射撃【イオンシールド】 弾数:1 リロード 30秒 シールドを展開する。 シールドは、20秒経過するか、180ダメージ与えると消滅する。 それまでは、どんな攻撃も受け付けないため、装甲の薄いビックバイパーの最大の強みといえる。 変形射撃【リップルレーザー】 弾数:3 リロード:3秒(ビーム式) ダメージ:120 リップルレーザーを放つ。弾速は遅めだが、範囲が広く、命中しやすい。 また、オプションを展開している場合は、オプションも同時にリップルを放つ。ダメージは80。 ■格闘 N格闘(通常、後格闘)【連続斬り】 ダメージ: 20→20→20→20→100 合計180 連続で敵を切りつけ、最後に交差させるように斬る。攻撃速度は速いが、範囲が狭く、かわされやすい。 ステップ格闘(BD、横格闘)【ゼロ距離ガントレット】 ダメージ: 10→100 合計110 敵に高速で接近し、パンチを放ち、さらにそこからガントレットを放つ。 敵をある程度追跡するので、中々使える攻撃である。 ブースト格闘(前格闘)【回転斬り】 ダメージ: 30→40→65 合計135 駒のように回転しながら相手を切りつける。 初段があたり辛いが、大きな問題はない。 特殊格闘【ビックバイパータックル】 ダメージ: 180 飛行形態に変形し、敵にタックルし、そのまま後方へ通り過ぎる。 変形までの一瞬の隙はあるが、追尾力、速度共に申し分なく、非常に使いやすい攻撃である。 攻撃後は、飛行形態のまま。 各行動に隙が少なく、畳み掛けるように敵を攻撃することが出来る。 しかし問題は耐久力の少なさで、油断していると一瞬でやられてしまう危険があり。 回避しつつ、隙を見て攻撃しまくるのがセオリーだろう。 更新情報 2009・4・3 連ジ版耐久値を追加するなど微修正。
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耐久力:220 コスト:280 飛行系 「グラディウス」シリーズの大半におけるプレイヤー機体。 コスト数値以下の耐久値しかないが、 代わりに装備のバリエーションや攻撃力は良好。 ■射撃 メイン射撃【ショット】弾数:60 リロード:5秒(撃ち切り式) ダメージ:20 正面に撃つショット。追尾性能高。10hitでよろけ 20hitでダウン メインCS【レーザー】 チャージ:2秒 ダメージ:全段ヒットで230 長細いレーザーを射出。機首を動かすとワインダー可能(当然ヒット数は減る)。 フルヒットでダウン、ヒットでよろけ。 射出中に横方向にステップ操作するとローリングしながらステップ移動、 「ワインダー」を行うことが出来る(多段ヒットはしなくなる)。 サブ射撃【オプション】 弾数:4 リロード:15秒(チャージ式) 自分の動きをトレースしながらついてくる攻撃ポッドを展開する。 最大4個まで同時展開可能。射出される攻撃は本体のものと同じだが、 原作と異なりダメージやよろけ値は低下しているだけでなく、 弾数は本体と共有している。1回押すごとに1個展開、10秒間ほど存在する。 特殊射撃【スピードアップ/イニシャルスピード】 基本的な移動速度を変化させる。 速度は5段階で最高速の時に使うと最低速にもどる。 ■格闘 通常格闘【ミサイル】弾数:5 リロード:7秒(撃ち切り式) ダメージ:120 敵を追尾するミサイル。2発x2セット。ダウンは取れないが追尾性能が高い。 格闘CS【フォトントーピード】 チャージ:2秒 地面近くまで降りた後、敵にまっすぐ飛んでいく単発ミサイル。 当たると強制ダウン。追尾性能は低め。 特殊格闘【シールド展開アタック】 ダメージ:280 前方にシールドを展開し、敵に密着させてガリガリ削る。 カットされたらまず間違いなく撃墜なので、タイマンになったときか最後の切り札に。 全体的に- 1発あたると瀕死に追い込まれるので、 コスト相応の働きをしたければスピードを変化させて翻弄しつつ、 得意な(というかそれしかない)射撃戦で遠くから地道に削るしかない。 敵を足止めさせる能力に関しては長けているので、 どれだけパートナーを生かすように動けるかがすべて。
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(BOSS)時空竜ビックバイパー パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)時空竜ビックバイパー パラメータ 属性 水 HP 2600 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 75 種族 ドラゴン 素早さ 35 CPU対戦時アイテム グラディウス(レア) 討伐時獲得ゴールド 250G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス スピードアップ スピードアップ ためる ★→★★ インパルスブレス ★★ スピードアップ スピードアップ インパルスブレス ためる ★★→★★★ インパルスブレス ★★★ スピードアップ インパルスブレス インパルスブレス ためる ★★★→★★★★ 対地キック ★★★★ インパルスブレス インパルスブレス レーザーブレス ★★★★→★★★★★ ためる 対地キック ★★★★★ インパルスブレス レーザーブレス レーザーブレス ★★★★★→★★★★★★ ためる 対地キック ★★★★★★ オプション召喚 レーザーブレス レーザーブレス ★★★★★★→★★★★★★★ ためる 対地キック ★★★★★★★ オプション召喚 レーザーブレス 対地キック ★★★★★★★→★★★★★★★★ ためる フォースフィールド ★★★★★★★★ オプション召喚 レーザーブレス レーザーブレス 対地キック 対地キック フォースフィールド EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 オプションアタック フルオプションアタック 出現条件 ☆クラス合計 10~ 第5章、もしくは幽霊船にてコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→)を入力する。こちらの方法でなら破を解禁しなくても出現する。 解説、攻略、その他 コナミの名作「グラディウス」から主人公機「ビックバイパー」がドラゴンに姿を変えてやってきた!! はじめのうちは【スピードアップ】で加速していく。 行動順が変わるだけなので、脅威になる事はまず無い。 リールが上がってくると攻撃技や【オプション召喚】などを放ち、後半になると【フォースフィールド】などを発動していく。 攻撃技の解説 【インパルスブレス】や【レーザーブレス】は単体攻撃でダメージは約80~100。 【対地キック】はその名のとおり、土属性に対して大ダメージを与える攻撃。土属性でなくてもダメージは100近くと少々高め。 通常コマンドには全体・拡散攻撃技が無く、こちらのEX技は少し発動しづらいので、気をつけたいところだ。 補助技の解説 【スピードアップ】は前述したとおりの効果。 【オプション召喚】は時空竜の攻撃と同じ攻撃を繰り出す「オプション」を召喚する。こちらからはオプションに対して何もすることができないので、出現しないことを祈るか召喚自体を妨害するしかないだろう。 【フォースフィールド】はなんと攻撃を4回まで防ぐ強力な防御技。コマンドが1まで下がるが、スピードアップをした状態は引き継いでいるので注意が必要だろう。 EX技は1発60ダメージ程度の拡散攻撃。 通常EXでは5発、超EXでは7発になり、集中してしまうと高いダメージが出てしまうので注意が必要。 なるべく味方を回復・蘇生させて、ダメージが分散するようにすれば余り怖くなく、EXゲージを貯めてくれるため、むしろ有難い。 攻略としては火属性や毒属性で攻めるのがベストだろうか。 【オプション召喚】は 沈黙状態や ドラキュラ等が持つ【使い魔】などで妨害できる。 【オプション召喚】は魔法技と思われていたが、沈黙状態でも発動できることを確認した。暗闇・風邪でも発動できた為、無分類技と思われる。その為、行動そのものを阻害するか使い魔で枠を埋めるくらいしか対策法がない。 正直オプションさえ出されなければ強くはなく、6リールまで進まれなければ使われないので、警戒する必要も薄い。 また、バジリスクがいれば【フォースフィールド】を張られていても【病の風】は有効なので、【対地キック】以外の攻撃を封じられる。
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(BOSS)時空竜ビックバイパー パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)時空竜ビックバイパー パラメータ 属性 水 HP 2600 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 75 種族 ドラゴン 素早さ 35 CPU対戦時アイテム グラディウス(レア) パワーカプセル(幽霊船限定) 討伐時獲得ゴールド 250G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス スピードアップ スピードアップ ためる ★→★★ インパルスブレス ★★ スピードアップ スピードアップ インパルスブレス ためる ★★→★★★ インパルスブレス ★★★ スピードアップ インパルスブレス インパルスブレス ためる ★★★→★★★★ 対地キック ★★★★ インパルスブレス インパルスブレス レーザーブレス ★★★★→★★★★★ ためる 対地キック ★★★★★ インパルスブレス レーザーブレス レーザーブレス ★★★★★→★★★★★★ ためる 対地キック ★★★★★★ オプション召喚 レーザーブレス レーザーブレス ★★★★★★→★★★★★★★ ためる 対地キック ★★★★★★★ オプション召喚 レーザーブレス 対地キック ★★★★★★★→★★★★★★★★ ためる フォースフィールド ★★★★★★★★ オプション召喚 レーザーブレス レーザーブレス 対地キック 対地キック フォースフィールド EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 オプションアタック フルオプションアタック 出現条件 ☆クラス合計 10~ 第5章、もしくは幽霊船にてコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→)を入力する。成功すると効果音が流れ、出現する 解説、攻略、その他 コナミの名作「グラディウス」から主人公機「ビックバイパー」がドラゴンに姿を変えてやってきた!! はじめのうちは【スピードアップ】で自身の速さを上げていく。 鈍足なので、1回使った程度ではそこまで影響は出ないものの、2回3回と使用されると次第に順番は変わってしまう事もある。 行動順が変わるだけなので、脅威になる事はまず無い。 ランクが上がってくると攻撃技や【オプション召喚】などを放ち、後半になると【フォースフィールド】などを発動していく。 攻撃技の解説 【インパルスブレス】や【レーザーブレス】は単体攻撃でダメージは約80~100程度。 【対地キック】はその名のとおり、土属性に対して大ダメージを与える攻撃。土属性でなくてもダメージは100程度と少々高め。 どれも全体攻撃技が無いので、こちらのEX技は少し発動しづらいので、気をつけたいところだ。 補助技の解説 【スピードアップ】は前述したとおりの効果。 【オプション召喚】は時空竜の攻撃と同じ攻撃を繰り出す「オプション」を召喚する。こちらからはオプションに対して何もすることができないので、出現しないことを祈るか召喚自体を妨害するしかないだろう。 【フォースフィールド】はなんと攻撃を4回まで防ぐ強力な防御技。コマンドが1まで下がるが、スピードアップをした状態は引き継いでいるので注意が必要だろう。 EX技は1発60ダメージ程度の拡散攻撃。 通常EXでは5発、超EXでは7発になり、集中してしまうと高いダメージが出てしまうので注意が必要。 なるべく味方を回復・蘇生させて、ダメージが分散するようにすれば余り怖くなく、EXゲージを貯めてくれるため、むしろ有難い。 攻略としてはこいつは水属性なため、火属性や毒属性で攻めるのがベストだろうか。 【オプション召喚】は沈黙状態やドラキュラ等が持つ【使い魔】などで妨害できる。 正直オプションさえ出されなければ強くはなく、6リールまで進まれなければ使われないので、警戒する必要も薄い。 また、バジリスクがいれば、【対地キック】以外の攻撃を封じられる。 【フォースフィールド】を張られていても【病の風】は有効だ。 ボスを倒した場合、討伐リストに名前と使用されたモンスターが掲載される。 コナミコマンドを使えば容易に出現できるためゴールド稼ぎに使われるのか、討伐関係で常に埋まっている大人気のボスモンスターでもある。